Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | В былые времена компьютерные игры не отличались разнообразием. В далеком 1993 году не было даже термина «казуальная игра» и никто не считал хардкором шутер от первого лица (тогда этому жанру и названия еще не придумали). В то время люди просто делились на любителей компьютерных игр и тех, кто ими не интересовался. Ну а если вы играли в Golf, Harpoon, Hearts или увлекались текстовыми приключениями, то с уверенностью могли считать себя истинно хардкорным игроком в выбранном жанре. Когда Myst и привод CD-ROM вышли на массовый рынок, привычная картина компьютерного мира начала рушиться. По словам Робина Миллера, он создавал Myst для тех, кто не увлекается компьютерными играми. И ему действительно удалось вызвать их интерес. Журналы для геймеров, такие как Computer Gaming World, перестали задавать тон в отрасли, поскольку миллионы покупателей компьютерных игр просто никогда их не читали. Пришло время совершенно новой касты геймеров. В сложившейся ситуации было не избежать появления противостояния «свой - чужой». Точнее, к тому времени оно уже обрело реальные черты. После выхода игры СМИ и хардкорные игроки обрушились на нее с гневными комментариями. Они отказывались считать Myst игрой, навесив на нее ярлык слайд-шоу, называя невразумительной и поверхностной головоломкой с графикой среднего уровня. «Эксперты и хардкорные игроки в один голос именуют Myst слайд-шоу со скучным геймплеем», – сообщал нам в 2001 году Майкл Вульф из PC Gamer. Тогда же колумнист Maximum PC назвал Myst «унылым пазлом, заставляющим хаотично отгадывать коды и щелкать переключателями», а новую версию игры, realMYST, «наглядным напоминанием о том, почему пресса так ополчилась на оригинал». |